金漢斌

社群經營者 / 自由工作者

現任《自製遊戲公會》、《Kuso Game Jam》、《新人設計師》、《猴子也能做遊戲》負責人,腳踏實地到處流浪的開發者。小時夢想成為企劃,就學數媒系學美術,就業成為工程師,在網路上經營社群,穩定地走著歪路中。

金漢斌的議程


糞 game 開發經驗談:各種製造糞 game 的方法
Day 2 (UTC+8) - 11:30 - 12:00
語言:中文

舉辦 Kuso Game Jam 六年間,除了推廣 Kuso Game 的精神,更希望能吸引更多對開發有興趣卻沒有開發技術或經驗的朋友加入。我們想從遊戲開發入門開始,介紹與推薦在 Kuso Game Jam 中必備的開發流程、工具、與素材。並且介紹一些開發實務案例提供大家參考。更重要的是,我們想激發大家產生更多瘋狂的點子,為遊戲注入更多新鮮的觀點!

目標對象為希望拓展創作工具與素材來源、或希望接觸 Game Jam,調劑日常遊戲開發步調的朋友們。