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09:00 - 09:30 | 直播預備 & 活動開場 | |
09:30 - 10:30 | Track 1 從紙上玩起EN → ZH 遊戲設計 | Track 2 從團隊到公司:那些你總要面對的事ZH 行銷與商務 人文科系的我進入遊戲業實習是否搞錯了什麼?ZH 行銷與商務職涯發展 |
11:00 - 12:00 | Track 1 你所不知道的低調奢華:全球遊戲外包產業的現況與機遇ZH 行銷與商務製程與管理 | Track 2 深入淺出 DiscordEN → ZH 行銷與商務社群經營 如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本ZH 遊戲設計行銷與商務製程與管理 |
12:00 - 13:00 | Track 1 | Track 2 |
13:00 - 14:00 | Track 1 | Track 2 |
14:20 - 15:20 | Track 1 遊戲在地化:遊戲中翻英與英翻中的眉眉角角ZH → EN 在地化 香港的獨立遊戲社群概觀EN → ZH 社群經營 | Track 2 零延遲網路程式,幹了些什麼事ZH 遊戲設計各式實境程式 AR 實境定位遊戲:《都市傳說冒險團》開發經驗ZH 遊戲設計各式實境製程與管理 |
15:40 - 16:40 | Track 1 從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起ZH 遊戲設計製程與管理 淺談訂閱式、獨立集資與國內外平台選擇ZH 行銷與商務 | Track 2 Unity 全新遊戲輸入系統EN → ZH 程式 |
17:00 - 18:00 | Track 1 | Track 2 Unity 最佳效能優化技巧EN → ZH 程式 |
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09:30 - 10:30 | Track 1 《惡靈古堡:反抗》— 非對稱對戰遊戲開發經驗分享ZH 遊戲設計程式製程與管理 | Track 2 有效的免費遊戲線上營運策略EN → ZH 遊戲設計行銷與商務 放眼看全球!成功建構遊戲成長循環三部曲ZH 行銷與商務 |
11:00 - 12:00 | Track 1 | Track 2 IndieCabin:獨立製作者的全新上架平台ZH 行銷與商務 糞 game 開發經驗談:各種製造糞 game 的方法ZH 遊戲設計視覺倡議 |
12:00 - 13:00 | Track 1 | Track 2 |
13:00 - 14:00 | Track 1 我也可以當實況主嗎?ZH 行銷與商務社群經營 | Track 2 如何透過 UWA GPM 進行遊戲項目的效能管控ZH 程式製程與管理 |
14:20 - 15:20 | Track 1 Esports - 競技娛樂的未來ZH 行銷與商務 | Track 2 風格化建築模型自動生成─遊戲場景建構之應用ZH 視覺程式 重大更新來了,但是伺服器跑不起來了...ZH 程式製程與管理 |
15:40 - 16:40 | Track 1 如何真正引起學生動機? BTS + P2P 遊戲翻轉教學ZH 倡議遊戲化應用 | Track 2 紅魔導師的求生之路:嘴砲企劃的不打扣遊戲開發術ZH 遊戲設計製程與管理 |
17:00 - 18:00 | Track 1 | Track 2 |