直播預備 & 活動開場
Track 1 | Track 2 | |
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09:00 - 09:30 |
直播預備 & 活動開場
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09:30 - 10:30 |
Track 1
從紙上玩起EN → ZH 遊戲設計 |
Track 2
從團隊到公司:那些你總要面對的事
ZH
行銷與商務
人文科系的我進入遊戲業實習是否搞錯了什麼?
ZH
行銷與商務
職涯發展
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11:00 - 12:00 |
Track 1
你所不知道的低調奢華:全球遊戲外包產業的現況與機遇
ZH
行銷與商務
製程與管理
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Track 2
深入淺出 DiscordEN → ZH 行銷與商務 社群經營 如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本
ZH
遊戲設計
行銷與商務
製程與管理
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12:00 - 13:00 |
Track 1
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Track 2
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13:00 - 14:00 |
Track 1
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Track 2
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14:20 - 15:20 |
Track 1
遊戲在地化:遊戲中翻英與英翻中的眉眉角角ZH → EN 在地化 香港的獨立遊戲社群概觀EN → ZH 社群經營 |
Track 2
零延遲網路程式,幹了些什麼事
ZH
遊戲設計
各式實境
程式
AR 實境定位遊戲:《都市傳說冒險團》開發經驗
ZH
遊戲設計
各式實境
製程與管理
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15:40 - 16:40 |
Track 1
從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起
ZH
遊戲設計
製程與管理
淺談訂閱式、獨立集資與國內外平台選擇
ZH
行銷與商務
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Track 2
Unity 全新遊戲輸入系統EN → ZH 程式 |
17:00 - 18:00 |
Track 1
蛤?遊戲還沒有開始做每個月就有收益是不是搞錯了什麼!?
ZH
行銷與商務
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Track 2
Unity 最佳效能優化技巧EN → ZH 程式 |
Track 1 | Track 2 | |
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09:30 - 10:30 |
Track 1
《惡靈古堡:反抗》— 非對稱對戰遊戲開發經驗分享
ZH
遊戲設計
程式
製程與管理
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Track 2
有效的免費遊戲線上營運策略EN → ZH 遊戲設計 行銷與商務 放眼看全球!成功建構遊戲成長循環三部曲
ZH
行銷與商務
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11:00 - 12:00 |
Track 1
給美術人員的行動平台實務典範
ZH
視覺
透過 Performance Advisor 達成自動化效能分析
ZH
程式
製程與管理
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Track 2
IndieCabin:獨立製作者的全新上架平台
ZH
行銷與商務
糞 game 開發經驗談:各種製造糞 game 的方法
ZH
遊戲設計
視覺
倡議
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12:00 - 13:00 |
Track 1
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Track 2
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13:00 - 14:00 |
Track 1
我也可以當實況主嗎?
ZH
行銷與商務
社群經營
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Track 2
如何透過 UWA GPM 進行遊戲項目的效能管控
ZH
程式
製程與管理
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14:20 - 15:20 |
Track 1
Esports - 競技娛樂的未來
ZH
行銷與商務
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Track 2
風格化建築模型自動生成─遊戲場景建構之應用
ZH
視覺
程式
重大更新來了,但是伺服器跑不起來了...
ZH
程式
製程與管理
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15:40 - 16:40 |
Track 1
如何真正引起學生動機? BTS + P2P 遊戲翻轉教學
ZH
倡議
遊戲化應用
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Track 2
紅魔導師的求生之路:嘴砲企劃的不打扣遊戲開發術
ZH
遊戲設計
製程與管理
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17:00 - 18:00 |
Track 1
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Track 2
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