Lucien Chen

King 關卡設計師

Lucien Chen 迄今有 6 年遊戲企劃的經驗,他曾於美商藝電、Sony PlayStation、Storm 8 與 CastAR(現更名為 Tilt Five)從事過相關工作,也參與過 PSVR 作品設計。他參與過的專案面向廣泛,從硬核到休閒手遊、主機遊戲、VR / AR 專案都有。這些針對不同類作品的工作經驗,讓他得以設計出能影響並啟發玩家或其他設計者的遊戲。Lucien 目前於 King 擔任關卡設計師,參與《Candy Crush Soda Saga》的開發,並為 Candy Crush 設計團隊尋找能帶來更佳遊玩體驗的解決方案。

Lucien Chen的議程


障礙方塊:分析《Candy Crush》系列遊戲的難度設計
Day 1 (UTC+8) - 13:00 - 14:00
語言:中文

在三消休閒遊戲中,障礙方塊(blocker)的定位跟傳統硬核遊戲中的敵人角色意義上是可以類比的。解構一般遊戲中的敵人屬性或能力值是很常見的分析手法,那麼為何不也用系統化的方式來解構三消遊戲中的障礙方塊呢?在 King 內部,我們建立了一套新的障礙方塊參數描述方式,讓公司底下所有的工作室與團隊都能有共通的設計語言。這些描述可以讓企劃、美術、製作人、開發者,乃至於一般玩家都能更輕易瞭解特定障礙方塊的特性,並讓我們更容易在設計上運用它們。

對於想在三消類遊戲中加入新障礙挑戰要素的遊戲企劃或關卡設計師,可以從本議程中獲得能啟發他們的靈感與設計原則。