Stone Librande

Riot Games 首席設計師

Stone Librande 現職為 Riot Games 的首席設計師,他在遊戲產業服務超過 20 年,並參與過《模擬城市》系列、《Spore》與《暗黑破壞神III》等作品的開發。除了電子遊戲開發這項正職之外,他也在名校卡內基美隆大學的娛樂科技中心開立遊戲設計課程,並在世界各地參與各式設計講座。同時,他也熱衷於桌遊開發,近日才與 Chronicle Books 合作出版了《Alakazam! The Game of Dueling Wizards》。

Stone Librande的議程


從紙上玩起

Day 1 (UTC+8) - 09:30 - 10:30
語言: 英文 演講附帶中文字幕

在遊戲開發週期的前段,整體專案通常是很模糊的。為了要讓你的團隊可以向前推進,如何有效率地陳述問題、分析透徹並提出解法,是至關重要的。在講者 20 年的遊戲設計從業期間,他製作過非常多紙原型來達成上述目標。本議程中,我們會分享一個簡單的框架,讓大家可以快速製作紙原型,並展示來自他在暴雪、Maxis 及 Riot 工作期間使用過的案例。

本議題主要針對想要學習如何將大問題解構為小問題的遊戲設計者。透過在開發流程上早期導入紙原型,企劃可以快速地將概念具體地傳達給團隊,避免軟體開發所帶來的資源與時間消耗。