吳季衡是 Amazon Game Studios, Relentless Studio 的軟體研發工程師,主要從事《Crucible》遊戲的後端平台搭建及持續的調整與優化,負責遊戲運維,包括部署、變更、 發布與故障處理。在此之前,曾於 Amazon GameLift 參與過許多功能開發及服務區域擴展,協助過 Bethesda、Gearbox 及 Ubisoft 等知名遊戲公司的作品測試及發佈。具有 AWS 服務開發及實際用在建置多人線上 3A 遊戲的使用經驗。
此場分享將從AWS 的特點開始介紹,並由來自舊金山總部的 Amazon Game Studios (AGS) 的軟體工程師,分享如何在前後端串接「Amazon GameLift 遊戲專用伺服器託管服務」,包含客戶端與伺服器如何在GameLift架構下運作、後端架構、全球匹配與區域佈署等,教你如何用低成本開發需要高效能、高彈性的多人遊戲,帶給玩家全新的遊戲體驗與視覺享受!
1. 認識 AWS 的特點與遊戲應用服務概觀
2. 遊戲客戶端與伺服器如何在GameLift架構下運作
3. GameLift後端架構、全球匹配與區域佈署