胡學峰

Photon Technical Evangelist
  • Technical Evangelist, Photon
  • 目前為 Photon Taiwan 提供專業技術、網路影片、Blog 教學等服務。
  • 曾於遊戲公司、社交網路以及資訊平台服務多年,常年鑽研遊戲程式設計與 App 系統及架構。
  • 期許能將多年於業界的實務經歷,為台灣的開發者帶來有用的網路連線知識,熟悉網路遊戲設計,進而開發出獨一無二世界無敵的超賣大作。

胡學峰的議程


零延遲網路程式,幹了些什麼事

Day 1 (UTC+8) - 14:20 - 14:50
語言: 中文

本議程將探討:

  • MOBA、PvP、PvE、大逃殺類、亂鬥類等的多人對戰,為什麼這麼多人玩,而且還感覺沒有延遲?
  • 開發這類型的連線遊戲,用了哪些業界黑科技以及魔幻技法? 
  • 本議程將透晰這類型遊戲在網路程式方面的設計要點,並就實際可行的方向做討論建議。

目標對象:瞭解 Unity 開發,想要製作多人連線遊戲的開發者與遊戲企劃。

預期收穫:瞭解如何選擇合適的 middleware 作為開發工具,讓多人連線遊戲的開發能省下非常大量的時間成本又有效率。