本議程將探討:
目標對象:瞭解 Unity 開發,想要製作多人連線遊戲的開發者與遊戲企劃。
預期收穫:瞭解如何選擇合適的 middleware 作為開發工具,讓多人連線遊戲的開發能省下非常大量的時間成本又有效率。