零延遲網路程式,幹了些什麼事
Day 1 (UTC+8) - 14:20 - 14:50
Language:
Mandarin/Chinese
本議程將探討:
- MOBA、PvP、PvE、大逃殺類、亂鬥類等的多人對戰,為什麼這麼多人玩,而且還感覺沒有延遲?
- 開發這類型的連線遊戲,用了哪些業界黑科技以及魔幻技法?
- 本議程將透晰這類型遊戲在網路程式方面的設計要點,並就實際可行的方向做討論建議。
目標對象:瞭解 Unity 開發,想要製作多人連線遊戲的開發者與遊戲企劃。
預期收穫:瞭解如何選擇合適的 middleware 作為開發工具,讓多人連線遊戲的開發能省下非常大量的時間成本又有效率。