6 Jul Unity原廠技術講座來了!在技術時光屋一舉突破開發極限吧! <p>有鑑於Unity在中高端開發需求中逐漸普及,近年來,TGDF主辦方每年都邀請Unity原廠相關技術人員進行演講,今年也不例外。今年,TGDF請到兩位來自海外的Unity原廠講者,分別從效能優化以及操作系統的角度與觀眾分享心得。</p><p>來自英國的Unity 全球內容講師Andy To... Learn More
1 Jul 遊戲美術照過來!Adobe Substance 技術專家嚴美子TGDF專場演講 <p>今年TGDF幸運邀請到Adobe Substance 技術專家嚴美子,嚴美子專精於 3D Artist 以及 Substance 智慧 PBR 材質軟體十餘年,曾為騰訊、網易、字節、美商藝電、育碧等客戶提供 3D 美術材質智慧處理解決方案,她於 09 年開始創建更新 Substance ... Learn More
30 Jun 唯晶科技的靈活與深度、為客戶提升開發速度及打造頂級美感 <p>唯晶科技成立於2003年,擁有超過17年的遊戲美術外包實力及遊戲研發背景,在台北、上海、南京、馬尼拉擁有專屬的研發工作室,吸收了來自全球各地共計400多名的員工,多年來與全球頂尖的大型遊戲公司合作過程中累積了深厚的經驗,從美術外包到全流程整案開發,從PC、Mobile、Switch、Xb... Learn More
23 Jun 預約下一輪遊戲盛世──TGDF十周年九折券放送 <p>2020年是TGDF舉辦的第九周年,雖然在籌備階段遭遇新冠疫情打擊,我們不因疫情卻步,仍在有限資源下盡力完成TGDF籌備,並邀請到熱情的海內外講者,以線上免費直播方式,將遊戲開發經驗分享給台灣開發者,並得到許多合作夥伴熱情支援,為感謝開發者們長期支持,只要於KKTix報名今年TGDF活動... Learn More
22 Jun 實況主 6tan 將首次於TGDF分享遊戲實況主的秘辛! <p>在台灣競爭激烈的遊戲實況界,如何脫穎而出?就算不當實況主,社群與頻道經營仍是令許多開發者或遊戲企劃、行銷頭痛的一塊,該如何經營自己的頻道或社群?從2006 年就開始錄製遊戲影片,至今超過14年的遊戲實況主 6tan ,將在今年TGDF分享遊戲實況主之於其他類型 KOL(Key opini... Learn More
19 Jun 2020 台北遊戲開發者論壇熱烈啟動! <p>2020 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)將在線上與全球開發者相見!今年 TGDF 首次與 Twitch 官方合作,於 Twitch 上全程直播精彩議題,並且完全免費!</p><p>TGDF 今年邀請到的國際講者包含曾參與《模擬城市... Learn More
19 Jun 讓人停不下來的《Candy Crush》遊戲關卡,到底是如何設計的? <p>《Candy Crush》讓人玩到廢寢忘食的關卡設計,到底有什麼訣竅?今年TGDF邀請到《King》的設計師Lucien Chen,曾於美商藝電、Sony PlayStation、Storm 8 與 CastAR(現更名為 Tilt Five)從事過相關工作,也參與過 PSVR 作品設計... Learn More
19 Jun 如何跟 Capcom 進行合作開發?如何在經典 IP 上發展新的玩法?來TGDF聽聽《泥巴娛樂》的分享 <p>膾炙人口的惡靈古堡(Resident Evil)經典系列,是少數在IP重製上依然受玩家歡迎並肯定的系列。為了開發這個經典 IP 相關的多人連線遊戲,Capcom 委託了剛成立滿三年的台灣公司「泥巴娛樂」,來進行這項具有挑戰性的任務。這個外部團隊是如何取得 Capcom 的信任,並獲得這樣... Learn More
19 Jun 什麼是「一頁設計」?《暗黑破壞神3》首席設計師Stone Librande的開發經驗啟示 <p>今年,TGDF幸運邀請到《暗黑破壞神3》首席設計師 Stone Librande 進行演講。除了擔任許多知名大作的設計師,Stone Librande 也在名校卡內基美隆大學的娛樂科技中心開立遊戲設計課程,並在世界各地參與各式設計講座、投入桌游研發,可說是一位高度跨領域的遊戲設計者。</... Learn More