Diamond Level

唯晶科技股份有限公司

Winking Corporation was established in 2003, dedicated ever since to the creation of moving stories and high-quality visuals. With over 17 years of game development and art outsourcing experience, our dedication and professionalism are a guarantee of top quality for our partners' projects.

Currently, Winking Corporation has over 400 employees through Taipei, Shanghai, Nanjing, and Manila. Our expertise includes art outsourcing and full project development, across PC, Mobile, Switch, Xbox One, PS4, and the upcoming PS5.

Our partnership with the top companies in the business allows us to perfect our craft to the finest. We continue to deliver the most exceptional work for our partners around the globe, such us Bungie, Ubisoft, SQUARE ENIX, NCSoft, NEXON. Over the years, Winking Corporation has been part of many great projects, including Final Fantasy XIV, Blade & Soul, CODE:D-Blood, Identity V, Onmyoji, Arena of Valor, Dark Avenger, Destiny 2, and Call of Duty Online.

Gold Level

雷亞遊戲股份有限公司

Rayark is a gaming company located in Taipei, working hard at developing original IPs for players to enjoy.
Starting out on mobile platforms, we now have games across multiple platforms and genres. From rhythm games, casual games, sci-fi action to strategy RPGs…etc. We are always experimenting with more ways to bring a lively experience to our player base.
We at Rayark strive to deepen our games and what they represent, trying to expand the limits of what a game can do. In doing so, we strive to give each of our players an unforgettable experience.
See more: https://www.rayark.com/en/

ARM

作為運算及連網革命的核心,Arm 技術正改變著人們生活及企業運行的方式。Arm 先進的低功耗處理器已應用於超過 1,300 億顆晶片的智慧運算。全球超過 70% 的人口正在使用 Arm 的技術,安全地驅動包含感測器到智慧型手機以至於超級運算等各式應用的電子產品。Arm 將這些技術與物聯網軟體及裝置管理平台結合,為消費者連網裝置帶來真正的商業價值。Arm 攜手超過 1,000 家技術合作夥伴,將前端的設計、安全、管理,應用到從晶片至雲端等所有需要運算的領域。

珈特科技/Photon

Photon is the world's #1 independent networking engine and multiplayer platform —Fast, reliable, scalable.
Made for anyone: indies, professional studios and AAA productions.
Photon is used by more than 417,636 developers including companies such as Ubisoft, Oculus, Miniclip, Square Enix, BANDAI NAMCO, Disney or Playdemic to create realtime multiplayer games and applications for mobile, PC/Mac, console and VR/AR/MR.

Amazon Web Services

超過12年以來,Amazon Web Services一直是全球應用最廣泛的雲端服務平台。透過遍及美國、澳洲、巴西、加拿大、中國、法國、德國、印度、愛爾蘭、日本、韓國、新加坡和英國等18個地理區域和 1 個本地區域(Local Region)內的 55 個可用區域(Availability Zones),AWS為客戶提供超過125種功能全面的雲端服務,包括運算、儲存、數據庫、網絡、分析、機器學習與人工智慧、物聯網、行動、安全、混合雲、虛擬和擴增實境(VR 和AR)、媒體,以及應用開發、配置和管理。AWS的服務獲得全球超過百萬客戶的信任,包含發展迅速的新創公司、大型企業和政府機構。AWS協助客戶強化自身基礎設施,提高營運上的彈性與應變能力,同時降低成本。

Bronze Level

尊博科技股份有限公司

JUMBO尊博科技提供一個充滿便利、活力和人性化的美式工作環境,讓員工在工作與家庭中保持平衡,樂在生活。
成立於2000年,是外銷全球的博弈機台製造商,在國外享有優良的信譽與評價。2007年起陸續獲得GLI認證,2009年成為台灣第一家進入澳門賭場設置博弈機台的廠商,2010年更獲得三項台灣精品獎的殊榮。

JUMBO,扁平化的組織,提升同仁自主性。
JUMBO,多元的活動,維持身心健康與工作的平衡。
JUMBO,不只是一份工作,更是一種價值信念的投入與實現。

向上國際科技股份有限公司

Founded in 2009, XSGames focuses on the development of various games and platforms with R&D centers in Taichung (Headquarters), Taipei, Sydney, Guangzhou, Hangzhou, and Chengdu. Our constant care to innovation and quality has propelled our products onto the world stage in the Americas and Asian countries; moreover, have been awarded: Taiwan Ministry of Economic Affairs Digital Contents Award, Google Play Best Game of the Year, G2E Asia Hot Hit Product Award.

In recent years, XSGames has been actively developing new products and expanding overseas markets. We sincerely invite all passionate professionals to join us, whether it is operations, planning, programming, or art – and achieve new heights together.

Another Indie

Another Indie’s team members are "international game players and professionals" We are committed to finding excellent games and bringing them to as wide an audience as possible. We provide teams with the tools required for big success including marketing, QA, porting assistance, project management, and community building. Developers can focus on creating their games while we take care of the rest. We have extensive experience in the international game industry and we understand both the market needs and the needs of developers.

貝殼放大 x 天使放大

Angelic-Founder is a venture capital dedicated to the cultural and creative industries. Our objectives cover the five major area - filming, gaming, immersive experience, fashion design, and publishing content. By providing the initial capital for creators and helping gather more "Angel Investors" to join, we aim to maximize the funding of every creativity.

Backer-Founder is the first and largest crowdfunding consultancy company in Taiwan. We have cross-disciplinary practical experience in different areas. Such as technology, design, film and television, social issues, and others, we master the unique fund-raising techniques from specific data. We can become your most potent partner for fund-raising!

AMD

About AMD
  
For more than 45 years AMD has driven innovation in high-performance computing, graphics and visualization technologies ― the building blocks for gaming, immersive platforms and the datacenter. Hundreds of millions of consumers, leading Fortune 500 businesses and cutting-edge scientific research facilities around the world rely on AMD technology daily to improve how they live, work and play. AMD employees around the world are focused on building great products that push the boundaries of what is possible. For more information about how AMD is enabling today and inspiring tomorrow, visit the AMD (NASDAQ: AMD)website,blog,Facebook andTwitter pages.

Supporting Partners

4GAMERS

4Gamers provides one-stop marketing and execution solutions in the gaming industry, including tournament planning and execution, production and broadcasting and online influencing services. The company also dedicates to developing tournament planning system and training professional casters, commentators and Key Opinion Leaders (KOL); meanwhile the “Elemental Totem” online shop designs and offers gaming related merchandise for gamers.
4Gamers strives to further the development of intercontinental tournaments and other rising business in the industry such as payments and cash management services.
Being the most iconic convention organized by 4Gamers, the WirForce Lan Party is born with a mission to enhance gaming culture in Taiwan. The first shot of WirForce was in 2014, inviting 100 streamers to the exclusive BYOC (Bring Your Own Computer) party, attracted over 20,000 viewers on livestreaming channels.
In 2016, the WirForce Lan Party took place in the EXPO Dome in Taipei Expo Park. In 2019, this extreme 4 days 3 nights gaming festival gathered over 200,000 gaming enthusiasts, attracted over 1.8 million unique viewers on livestreaming channels. The BYOC zone increased from 100 seats in 2014, to 1,200 seats in 2019.
Welcome to WirForce, here we ignite your gaming passion.

五倍紅寶石

五倍紅寶石是台灣知名的 Ruby 程式語言推廣公司,除了積極經營 RubyConf、Rails Girls、Taipei.rb 與默默會等技術社群之外,本身也向企業提供【技術諮詢】、【企業內部培訓】、【教育訓練】等服務。另外也努力開班授課,吸引更多台灣人踏入程式開發的世界。

台灣遊戲產業合作發展協會

台灣遊戲產業合作發展協會以凝聚台灣地區遊戲產業資源,促進遊戲產業競爭力提升與蓬勃發展為目標,更以造福台灣地區遊戲產業之公司、團體與從業人員為宗旨。

主要任務:

*整合遊戲業界各領域人士之專業知識及經驗,促進交流與充實彼此,進而提升遊戲產業之能量與競爭力。
*努力於推動台灣遊戲研發環境之發展與進步,進而提升遊戲產品之品質與競爭力。
*提供海內外商務媒合之機會,讓台灣遊戲產業業者爭取跨域合作。
*接軌國際,擴展海外遊戲市場,協助推動台灣遊戲產業輸出海外。

中華民國數位娛樂智慧內容發展協會

我們是一群喜愛ACG的台中囝仔。
希望透過協會的資源,打造一個對ACG領域有興趣的人,彼此互相連結的基地。
我們很重視「合作」的概念。
不只團隊合作,我們更想做到不管是跨「學校」、跨「專業」、跨「產學研」,讓我們成為橋樑,串連台中開發人才,整合各方創意,為台中ACG產業創造全新的、穩定的活力。

中華民國數位娛樂智慧內容發展協會(簡稱:數發協會)成立目的乃為透過產業整合的力量,結合國內官、學、研的資源,協助台灣ACG、影視音等數位娛樂與智慧內容產業、人才與社群的發展。

●建立數位娛樂與智慧內容之交流平台。
●培育數位娛樂與智慧內容發展所需之人才。
●激發創意、鼓勵原創,積極推動內容創新,加速內容創新與數位創意產業發展。
●協助政府規劃及推動數位娛樂與智慧內容產業發展,並提供諮詢。
●推動其他有利於數位娛樂與智慧內容發展之相關工作。

KIMU

高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up),簡稱KIMU。2012年由高雄市數位內容創意中心協助成立,定期協助高雄市政府經發局舉辦遊戲開發者聚會、Game Jam以及高雄遊戲週等創作研習活動,是一個以高雄為據點推動遊戲創作風氣、促進產業國際交流的非營利性社群組織。

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會成立於2018年,目的是讓獨立遊戲開發者與相關從業人員有個可以輕鬆自在的交流環境。近期開創FB粉專「獨立遊戲勇者村」,報導台灣獨立遊戲的資訊

Co-organizers

IGDA 台灣

IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國際遊戲開發者協會,為國際著名的遊戲開發者相關非營利組織。目前全世界共有超過 100 個分部,全球會員數超過 10000 人。台灣分部最早成立於 2001 年,2008 年一度關閉,2012 年底再度開始活動。

IGDA 的活動對象為「開發者個人」,其主要活動內容包括分享資訊、建立開發者社群以及主辦 Global Game Jam 等等,旨於促進各地開發者之間的交流。台灣分部目前將以資訊交流以及主辦 Game Jam 為主要活動內容,希望進一步加強國內遊戲開發者交流風氣,以及增加業界、社群、學校之間的互動機會。

學生遊戲夢

Student Game Dream 學生遊戲夢 是一群有信念的學生在 2014 年所創立的遊戲校園社群,最初於學校內免費授課逐漸壯大的學習社群,現在我們有了線上互動社群以及線下活動 學生遊戲黑客松(Student Game Jam , SGJ)以及學生遊戲群英會(Student Game Elite Conference , SGEC),期待這個社群能帶動學生間對遊戲開發技術的追求與分享交流,使這份信念讓獨立開發者成長茁壯。

你有著屬於你的遊戲夢嗎?加入社群,一起開發吧!(・∀・)

自製遊戲公會

自製遊戲公會,是建立於巴哈姆特的遊戲開發者社群,聚集著喜愛製作遊戲的勇者們。
將近一千兩百多名的勇者,藉由分享、交流、線下會還有勇者小屋的經營,一起來開拓與充實這個遊戲開發者們的聚集地。
想要精進自己的技術嗎?
想要找到適合自己的團隊嗎?
想要招募其他勇者一同製作出一款好玩的遊戲嗎?
本公會擁有KGJ、年底站聚、公會遊戲以及定期的公會活動,讓勇於參加的勇者能夠將自己的才華展示給大家。
不管你擁有什麼樣製作遊戲的專長,只要擁有一顆熱愛製作遊戲的心,相信一定能夠在公會中找尋到自己夢寐以求的夥伴。
最後歡迎您駐足小憇,留下您的足跡,參觀參觀本公會。

IGDShare

Starting from 2011, IGDShare runs a series of small scale meetups for the independent
game developers in Taiwan, encouraging the information exchanging and
experience sharing among this community. We try to convey information
and notable events, talks and articles about indie games around the
world to local developers (and students as well). The ultimate goal is
to get more people into the indie game community so there might be more
fun games being made.

財團法人資訊工業策進會

1970年代初期,全球能源危機與工業國家的貿易保護政策,使我國面臨潮流及環境的嚴峻挑戰,如何從傳統產業轉型至技術密集產業,並提高國家整體競爭力,成為當時政府重要的產經發展政策。
1979年5月17日,行政院第1631次院會通過「科學技術發展方案」,決定由政府與民間共同籌設「財團法人資訊工業策進會」。同年7月24日,在資政 李國鼎先生的大力奔走下,創設以「推廣資訊技術有效應用,提升國家整體競爭力;塑造資訊工業發展環境與條件,增強資訊產業競爭力」為宗旨的「財團法人資訊工業策進會」(Institute for Information Industry, III)。

三十多年來,資策會參與規劃研擬並推動政府各項資訊產業政策、致力資通訊前瞻研發、普及與深化資訊應用、培育資訊科技人才及參與國家資訊基礎建設等各項業務,成就備受各界肯定。

Media Partners

巴哈姆特

巴哈姆特成立於1996年,是第一個以電玩為主題的論壇。如今已經邁入第 21 年,是目前台灣最大的ACG社群網站。我們的使命是藉由社群力量,把動漫畫、電玩市場帶到一個更蓬勃、更健全的發展,整合各式媒體,提供最新、最正確的動漫畫與電玩資訊。
成為華人最大動漫畫、電玩社群網站是巴哈姆特的目標,我們有超然的立場,在所有廠商和玩家之中取得毅立不搖的地位。我們將以最專業、最負責、最客觀的立場,來提供所有玩家們最即時、最有品質、最多元化的服務,這是我們不變的經營理念。

Organizer

TGDF執行委員會

TGDF執行委員會由許多熱情並願意長期投入心力,幫助台灣遊戲產業發展的各方人士組成。因為這些人的奔走與投入,台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)規模逐年成長,並且也有越來越多海外開發者與公司參加,成為國際級的遊戲產業重要活動。