鑽石級

唯晶科技股份有限公司

唯晶科技成立於2003年,創作出傳遞情感的作品及追求高品質美術為本公司一貫的品牌精神。擁有超過17年的遊戲美術外包實力及遊戲研發背景,在台北、上海、南京、馬尼拉擁有專屬的研發工作室,吸收了來自全球各地400多名的員工。多年來與全球頂尖的大型遊戲公司合作過程中累積了深厚的經驗,從美術外包到全流程整案開發,從PC、Mobile、Switch、Xbox One、PS4、甚至是即將問世的PS5,都有唯晶科技深度參與製作的大型專案。
唯晶科技合作的開發商橫跨歐美及日韓,例如:Bungie、Ubisoft、SQUARE ENIX、NCSoft、NEXON等,並參與風格多樣、廣受好評的知名作品,例如:Final Fantasy XIV、劍靈、龍族幻想、第五人格、陰陽師、傳說對決、暗黑復仇者、Destiny 2、Call of Duty Online等。

黃金級

雷亞遊戲股份有限公司

雷亞遊戲是一家位於台北,致力於開發原創IP的遊戲公司。
從移動平台為遊戲開發的起點,迄今已拓展至多遊戲平台,作品類型涵蓋音樂節奏、休閒趣味、科幻動作以及策略RPG等類型,同時也致力以多元形式傳遞作品於不同層次的感動。
雷亞遊戲不斷深入遊戲內涵,嘗試拓展遊戲帶來更多可能性,將感動長久留存在玩家心中。瞭解更多:https://www.rayark.com/zh/

ARM

作為運算及連網革命的核心,Arm 技術正改變著人們生活及企業運行的方式。Arm 先進的低功耗處理器已應用於超過 1,300 億顆晶片的智慧運算。全球超過 70% 的人口正在使用 Arm 的技術,安全地驅動包含感測器到智慧型手機以至於超級運算等各式應用的電子產品。Arm 將這些技術與物聯網軟體及裝置管理平台結合,為消費者連網裝置帶來真正的商業價值。Arm 攜手超過 1,000 家技術合作夥伴,將前端的設計、安全、管理,應用到從晶片至雲端等所有需要運算的領域。

珈特科技/Photon

Photon是當今開發多人連線遊戲最有效率的方案。快速、穩定、好擴充。能與Unity完美的搭配,亦備有各大平台使用的Native SDK。
針對不同的使用需求可以選用Photon Cloud或Photon Server,此外針對不同的溝通需求還備有Photon Chat與Photon Voice。
不論是獨立開發者、專業開發團隊、甚至AAA大作均能找到適合的配套進行開發。

Amazon Web Services

超過12年以來,Amazon Web Services一直是全球應用最廣泛的雲端服務平台。透過遍及美國、澳洲、巴西、加拿大、中國、法國、德國、印度、愛爾蘭、日本、韓國、新加坡和英國等18個地理區域和 1 個本地區域(Local Region)內的 55 個可用區域(Availability Zones),AWS為客戶提供超過125種功能全面的雲端服務,包括運算、儲存、數據庫、網絡、分析、機器學習與人工智慧、物聯網、行動、安全、混合雲、虛擬和擴增實境(VR 和AR)、媒體,以及應用開發、配置和管理。AWS的服務獲得全球超過百萬客戶的信任,包含發展迅速的新創公司、大型企業和政府機構。AWS協助客戶強化自身基礎設施,提高營運上的彈性與應變能力,同時降低成本。

青銅級

尊博科技股份有限公司

JUMBO尊博科技提供一個充滿便利、活力和人性化的美式工作環境,讓員工在工作與家庭中保持平衡,樂在生活。
成立於2000年,是外銷全球的博弈機台製造商,在國外享有優良的信譽與評價。2007年起陸續獲得GLI認證,2009年成為台灣第一家進入澳門賭場設置博弈機台的廠商,2010年更獲得三項台灣精品獎的殊榮。

JUMBO,扁平化的組織,提升同仁自主性。
JUMBO,多元的活動,維持身心健康與工作的平衡。
JUMBO,不只是一份工作,更是一種價值信念的投入與實現。

向上國際科技股份有限公司

向上國際創立於2009年,專注於各類博弈遊戲與平台開發,在台中(總部)、台北、雪梨、廣州、杭州、成都等地均有研發據點。向上對遊戲創意與品質的持續堅持,成功將產品打入美洲及亞洲各國,且多次獲得各界肯定:台灣經濟部數位內容產品獎、Google Play年度最佳遊戲、G2E Asia最佳人氣產品獎。

近年向上國際積極研發新型產品、拓展海外市場,我們誠摯邀情所有對遊戲開發充滿熱情的夥伴加入向上,無論是營運、企劃、程式設計、或美術,成為我們的工作夥伴,跟著向上成長茁壯、成就夢想。

Another Indie

Another Indie是一個由來自各國的骨灰級玩家及技術專家組成的團隊。
我們致力於尋找全球最酷的遊戲來分享給全球更多的玩家。
讓閃亮的遊戲不再因為語言、媒體、運營、推廣管道等等其他因素埋沒。

開發者專注開發更好的作品,我們專注于市場發行。
我們有著國際化遊戲產業鏈的背景經驗,我們理解市場,更理解您的需求與渴望。

貝殼放大 x 天使放大

天使放大一間專為文化創意產業服務之投資公司,目標涵蓋影視內容、數位遊戲、空間體驗、工藝設計、文化出版五大領域。為創作者提供最初期的啟動資金,並募集更多「天使共創者(Angel Investor)」,使創意足以獲得更多經費挹注。

貝殼放大是臺灣第一間也是最大的群眾集資顧問公司。我們在科技、設計、影視、社會議題等跨領域的實作經驗中,由具體數據掌握獨門的集資成功法則,並以精實的專案管理團隊,成為你集資最給力的夥伴!

AMD

45年來,AMD(NASDAQ:AMD)推動創新高效能運算、繪圖及視覺技術,建構遊戲、高臨場感平台與資料中心等重要領域。全球數以百萬的消費者、世界500強企業以及尖端科學研究機構皆仰賴AMD的技術來改善生活、工作及娛樂。AMD全球員工致力於研發卓越的產品,不斷突破技術的極限。欲瞭解AMD如何成就今天,啟發未來,請瀏覽AMD網站、部落格、Facebook及Twitter。

合作單位

4GAMERS

4GAMERS提供電競賽事整合行銷服務、賽事規劃執行、製播以及社群行銷,並有自行研發的賽事系統主辦大型賽事,培養專業主播賽評及KOL,推出專營電競週邊及開發符合玩家期待的IP授權商品的電子商務「元素圖騰」;未來除了規劃發展國際化賽事,也將在電競領域外,發展各種類型的新興業務,如支付、金流等。

WirForce可說是 4GAMERS的成名代表作,目的是要讓電競文化在臺灣深耕。從 2014年,第一屆WirForce國際電競嘉年華,BYOC ( Bring your own computer ) 活動邀請100位實況主參加封閉式派對,透過網路直播,號召破兩萬名粉絲與實況主在線上互動。 2016年,WirForce前進到花博爭艷館舉辦4天3夜不斷電活動,到了2019年,BYOC區從100席躍增至1200席,短短4天內就吸引超過20萬人次進場,線上直播不重複觀看人數超過180萬人,成為歷年最大規模盛會!歡迎來到 WirForce,一同激發你的 gaming 魂!

五倍紅寶石

五倍紅寶石是台灣知名的 Ruby 程式語言推廣公司,除了積極經營 RubyConf、Rails Girls、Taipei.rb 與默默會等技術社群之外,本身也向企業提供【技術諮詢】、【企業內部培訓】、【教育訓練】等服務。另外也努力開班授課,吸引更多台灣人踏入程式開發的世界。

台灣遊戲產業合作發展協會

台灣遊戲產業合作發展協會以凝聚台灣地區遊戲產業資源,促進遊戲產業競爭力提升與蓬勃發展為目標,更以造福台灣地區遊戲產業之公司、團體與從業人員為宗旨。

主要任務:

*整合遊戲業界各領域人士之專業知識及經驗,促進交流與充實彼此,進而提升遊戲產業之能量與競爭力。
*努力於推動台灣遊戲研發環境之發展與進步,進而提升遊戲產品之品質與競爭力。
*提供海內外商務媒合之機會,讓台灣遊戲產業業者爭取跨域合作。
*接軌國際,擴展海外遊戲市場,協助推動台灣遊戲產業輸出海外。

中華民國數位娛樂智慧內容發展協會

我們是一群喜愛ACG的台中囝仔。
希望透過協會的資源,打造一個對ACG領域有興趣的人,彼此互相連結的基地。
我們很重視「合作」的概念。
不只團隊合作,我們更想做到不管是跨「學校」、跨「專業」、跨「產學研」,讓我們成為橋樑,串連台中開發人才,整合各方創意,為台中ACG產業創造全新的、穩定的活力。

中華民國數位娛樂智慧內容發展協會(簡稱:數發協會)成立目的乃為透過產業整合的力量,結合國內官、學、研的資源,協助台灣ACG、影視音等數位娛樂與智慧內容產業、人才與社群的發展。

●建立數位娛樂與智慧內容之交流平台。
●培育數位娛樂與智慧內容發展所需之人才。
●激發創意、鼓勵原創,積極推動內容創新,加速內容創新與數位創意產業發展。
●協助政府規劃及推動數位娛樂與智慧內容產業發展,並提供諮詢。
●推動其他有利於數位娛樂與智慧內容發展之相關工作。

KIMU

高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up),簡稱KIMU。2012年由高雄市數位內容創意中心協助成立,定期協助高雄市政府經發局舉辦遊戲開發者聚會、Game Jam以及高雄遊戲週等創作研習活動,是一個以高雄為據點推動遊戲創作風氣、促進產業國際交流的非營利性社群組織。

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會成立於2018年,目的是讓獨立遊戲開發者與相關從業人員有個可以輕鬆自在的交流環境。近期開創FB粉專「獨立遊戲勇者村」,報導台灣獨立遊戲的資訊

協辦單位

IGDA 台灣

IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國際遊戲開發者協會,為國際著名的遊戲開發者相關非營利組織。目前全世界共有超過 100 個分部,全球會員數超過 10000 人。台灣分部最早成立於 2001 年,2008 年一度關閉,2012 年底再度開始活動。

IGDA 的活動對象為「開發者個人」,其主要活動內容包括分享資訊、建立開發者社群以及主辦 Global Game Jam 等等,旨於促進各地開發者之間的交流。台灣分部目前將以資訊交流以及主辦 Game Jam 為主要活動內容,希望進一步加強國內遊戲開發者交流風氣,以及增加業界、社群、學校之間的互動機會。

學生遊戲夢

Student Game Dream 學生遊戲夢 是一群有信念的學生在 2014 年所創立的遊戲校園社群,最初於學校內免費授課逐漸壯大的學習社群,現在我們有了線上互動社群以及線下活動 學生遊戲黑客松(Student Game Jam , SGJ)以及學生遊戲群英會(Student Game Elite Conference , SGEC),期待這個社群能帶動學生間對遊戲開發技術的追求與分享交流,使這份信念讓獨立開發者成長茁壯。

你有著屬於你的遊戲夢嗎?加入社群,一起開發吧!(・∀・)

自製遊戲公會

自製遊戲公會,是建立於巴哈姆特的遊戲開發者社群,聚集著喜愛製作遊戲的勇者們。
將近一千兩百多名的勇者,藉由分享、交流、線下會還有勇者小屋的經營,一起來開拓與充實這個遊戲開發者們的聚集地。
想要精進自己的技術嗎?
想要找到適合自己的團隊嗎?
想要招募其他勇者一同製作出一款好玩的遊戲嗎?
本公會擁有KGJ、年底站聚、公會遊戲以及定期的公會活動,讓勇於參加的勇者能夠將自己的才華展示給大家。
不管你擁有什麼樣製作遊戲的專長,只要擁有一顆熱愛製作遊戲的心,相信一定能夠在公會中找尋到自己夢寐以求的夥伴。
最後歡迎您駐足小憇,留下您的足跡,參觀參觀本公會。

獨立遊戲開發者分享會 IGDShare

獨立遊戲開發者分享會(IGDShare)成立於 2011 年,希望更增加台灣的獨立遊戲開發者交流的機會,互相鼓勵與互相學習。再者,盡可能地將國外獨立遊戲社群的資訊引入,學習他們的長處。最後,希望可以推動更多人實際著手完成他們手上的遊戲作品。

財團法人資訊工業策進會

1970年代初期,全球能源危機與工業國家的貿易保護政策,使我國面臨潮流及環境的嚴峻挑戰,如何從傳統產業轉型至技術密集產業,並提高國家整體競爭力,成為當時政府重要的產經發展政策。
1979年5月17日,行政院第1631次院會通過「科學技術發展方案」,決定由政府與民間共同籌設「財團法人資訊工業策進會」。同年7月24日,在資政 李國鼎先生的大力奔走下,創設以「推廣資訊技術有效應用,提升國家整體競爭力;塑造資訊工業發展環境與條件,增強資訊產業競爭力」為宗旨的「財團法人資訊工業策進會」(Institute for Information Industry, III)。

三十多年來,資策會參與規劃研擬並推動政府各項資訊產業政策、致力資通訊前瞻研發、普及與深化資訊應用、培育資訊科技人才及參與國家資訊基礎建設等各項業務,成就備受各界肯定。

媒體單位

巴哈姆特

巴哈姆特成立於1996年,是第一個以電玩為主題的論壇。如今已經邁入第 21 年,是目前台灣最大的ACG社群網站。我們的使命是藉由社群力量,把動漫畫、電玩市場帶到一個更蓬勃、更健全的發展,整合各式媒體,提供最新、最正確的動漫畫與電玩資訊。
成為華人最大動漫畫、電玩社群網站是巴哈姆特的目標,我們有超然的立場,在所有廠商和玩家之中取得毅立不搖的地位。我們將以最專業、最負責、最客觀的立場,來提供所有玩家們最即時、最有品質、最多元化的服務,這是我們不變的經營理念。

主辦單位

TGDF執行委員會

TGDF執行委員會由許多熱情並願意長期投入心力,幫助台灣遊戲產業發展的各方人士組成。因為這些人的奔走與投入,台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)規模逐年成長,並且也有越來越多海外開發者與公司參加,成為國際級的遊戲產業重要活動。