10 年業界遊戲設計、產品管理與軟體工程經驗,主要參與過《Lord of the Dragons》和《Barangay 143: Street League》的開發。
本議程會探討遊戲團隊該如何面對作品上線後的營運與管理。議題包括使用者取得、留存率,以及如何規劃週期性活動,來讓維持玩家的投入。
主要目標對象為那些即將首度推出第一款遊戲作品的獨立遊戲工作室、遊戲公司或新創團隊。