嚴美子專精於 3D Artist 以及 Substance 智慧 PBR 材質軟體十餘年,為亞洲客戶提供 3D 美術材質智慧處理解決方案。服務客戶包括騰訊、網易、字節、美商藝電、育碧等客戶。她於 09 年開始創建更新 Substance 智慧參數材質庫,推進 Substance 技術支援。
Substance 在 3D 貼圖技術和遊戲及影像後製素材製作方面堪稱業界標準。在遊戲、電影電視及各行各業擁有廣泛的客戶群體。
全世界 90% 的 AAA 遊戲工作室將 Substance 3D 貼圖製作軟體列入必要開發流程,Substance 已成為次世代 PBR 材質製作的業界標準,使 3D 美術人員利用 Substance 的各種特性快速高效地創造 3D 材質。我們將探討亞洲的遊戲開發者該如何結合應用 Substance 工具與資源,進行多平台遊戲快速迭代。
本議程目標對象為 3D 美術人員、美術總監、技術美術、技術總監、概念設計師以及製作人。