Meizi Yan

Substance specialist, Adobe

Meizi Yan specializes in 3D Art and Substance parametric PBR material for more than 10 years, providing different style 3D material solutions to promote intelligent processing of digital materials, serving customers including Tencent, Netease, ByteDance, EA, Ubisoft and other Asian customers. She Start to lead team to create Substance parametric material library since 2009. Substance is the industry standard for 3D texture technology. We have a broad customer base in the gaming, VFX and other industries.

Sessions by Meizi Yan


Substance PBR 材質解析─遊戲材質的下一個革命

Day 1 (UTC+8) - 13:00 - 14:00
Language: Mandarin/Chinese

全世界 90% 的 AAA 遊戲工作室將 Substance 3D 貼圖製作軟體列入必要開發流程,Substance 已成為次世代 PBR 材質製作的業界標準,使 3D 美術人員利用 Substance 的各種特性快速高效地創造 3D 材質。我們將探討亞洲的遊戲開發者該如何結合應用 Substance 工具與資源,進行多平台遊戲快速迭代。

  1. Substance Source:寫實與風格化動態材質展示
  2. Substance 套件新功能解析:
    • Substance Painter:3D 貼圖製作
    • Substance Designer:智慧參數材質製作
    • Substance Alchemist:最新 AI 智慧材質製作
    • Substance Automation Toolkit:自動化工具包加快項目進行、保證品質、提高效率。
  3. Substance 生態系與各式插件
  4. 亞洲開發者遊戲應用案例

本議程目標對象為 3D 美術人員、美術總監、技術美術、技術總監、概念設計師以及製作人。