戴文凱

臺灣科技大學資工系 教授

現為臺灣科技大學資工系教授、遊戲研發中心(GAME Research Center)與遊戲實驗室(GAME Lab)主任。 

多年來主要從事內容自動化生成(PCG: Procedural Content Generation)、遊戲設計、體驗與QA自動化(Game Design Automation)、遊戲 AI 與玩家模式(Game AI and Player Modeling)、多媒體等應用相關的創新研究與開發工作,同時也持續參與業界的產學研發、顧問與政府相關的研究委託、規劃等專案。

戴文凱的議程


風格化建築模型自動生成─遊戲場景建構之應用

Day 2 (UTC+8) - 14:20 - 14:50
語言: 中文

本議程中,將分享我們所開發應用於遊戲場景建構之程序化建模系統,此系統包括風格化建築模型自動生成、組合特色建築模型、岩石自動生成等工具! 

我們將展示如何使各式建築的規則與特色程序化,讓使用者可以動態、方便與快速地調整與替換建築結構元件,產出多樣風格化的建築模型、材質貼圖;同時,我們也將展現多棟不同建築模型任意的組合機制,便利彈性地組構建築模型,建築群體、村落等;另外,我們也針對建築量體週邊之石製建材,如舖面、圍牆、造型意象等遊戲物件,展示快速地產生侵蝕、裂縫及崎嶇等節理與特色岩石風格。透過所展現的工具,遊戲場景建構將能更具彈性、風格、多樣,同時提高品質與經濟效益!

適合聽眾為遊戲製作人、TA、工具研發、場景模型美術或團隊。本議程內容將帶給聽眾,程序化自動生成建築模型研發方法的啟發,擴展研發團隊研發能力與嶄新的思維層面!對於美術與 TA,更能獲取不同場景建構的思考模式與跨專業間的合作所帶來創新!