從紙上玩起
Day 1 (UTC+8) - 09:30 - 10:30
語言:
英文
演講附帶中文字幕
在遊戲開發週期的前段,整體專案通常是很模糊的。為了要讓你的團隊可以向前推進,如何有效率地陳述問題、分析透徹並提出解法,是至關重要的。在講者 20 年的遊戲設計從業期間,他製作過非常多紙原型來達成上述目標。本議程中,我們會分享一個簡單的框架,讓大家可以快速製作紙原型,並展示來自他在暴雪、Maxis 及 Riot 工作期間使用過的案例。
本議題主要針對想要學習如何將大問題解構為小問題的遊戲設計者。透過在開發流程上早期導入紙原型,企劃可以快速地將概念具體地傳達給團隊,避免軟體開發所帶來的資源與時間消耗。