蔡敏權

Amazon Game Studios 軟體研發工程師

擁有超過 20 年以上的遊戲開發經驗,目前任職於 Amazon Game Studios, Relentless Studio 擔任軟體研發工程師,主要負責工具軟體與遊戲系統開發。 曾經參與開發大型機台遊戲 Arcade games、PS3、Xbox360 以及 PC 平台遊戲。近幾年參與開發的遊戲包括《爆炸頭武士 Afro Samurai》(PS3 & Xbox360)、《Splatterhouse》(PS3 & Xbox360)、 PlayStation Home 中的互動遊戲(PS3)以及目前開發中的《Crucible》(PC)。

蔡敏權的議程


全端剖析-利用 Amazon GameLift 打造高效能、高彈性與低成本的多人遊戲

Day 1 (UTC+8) - 12:00 - 12:30
語言: 中文

此場分享將從AWS 的特點開始介紹,並由來自舊金山總部的 Amazon Game Studios (AGS) 的軟體工程師,分享如何在前後端串接「Amazon GameLift 遊戲專用伺服器託管服務」,包含客戶端與伺服器如何在GameLift架構下運作、後端架構、全球匹配與區域佈署等,教你如何用低成本開發需要高效能、高彈性的多人遊戲,帶給玩家全新的遊戲體驗與視覺享受!

1.    認識 AWS 的特點與遊戲應用服務概觀

2.    遊戲客戶端與伺服器如何在GameLift架構下運作

3.    GameLift後端架構、全球匹配與區域佈署