直播預備 & 活動開場
| Track 1 | Track 2 | |
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| 09:00 - 09:30 | 
      直播預備 & 活動開場
 
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| 09:30 - 10:30 | 
         Track 1 
        從紙上玩起EN → ZH 遊戲設計  | 
      
         Track 2 
        從團隊到公司:那些你總要面對的事
        ZH
   
      行銷與商務
 人文科系的我進入遊戲業實習是否搞錯了什麼?
        ZH
   
      行銷與商務
      職涯發展
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| 11:00 - 12:00 | 
         Track 1 
        你所不知道的低調奢華:全球遊戲外包產業的現況與機遇
        ZH
   
      行銷與商務
      製程與管理
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         Track 2 
        深入淺出 DiscordEN → ZH 行銷與商務 社群經營 如何利用友善與有效率的 QA 流程來降低溝通成本
        ZH
   
      遊戲設計
      行銷與商務
      製程與管理
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| 12:00 - 13:00 | 
         Track 1 
        
       | 
      
         Track 2 
        
       | 
| 13:00 - 14:00 | 
         Track 1 
        
       | 
      
         Track 2 
        
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| 14:20 - 15:20 | 
         Track 1 
        遊戲在地化:遊戲中翻英與英翻中的眉眉角角ZH → EN 在地化 香港的獨立遊戲社群概觀EN → ZH 社群經營  | 
      
         Track 2 
        零延遲網路程式,幹了些什麼事
        ZH
   
      遊戲設計
      各式實境
      程式
 AR 實境定位遊戲:《都市傳說冒險團》開發經驗
        ZH
   
      遊戲設計
      各式實境
      製程與管理
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| 15:40 - 16:40 | 
         Track 1 
        從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起
        ZH
   
      遊戲設計
      製程與管理
 淺談訂閱式、獨立集資與國內外平台選擇
        ZH
   
      行銷與商務
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         Track 2 
        Unity 全新遊戲輸入系統EN → ZH 程式  | 
| 17:00 - 18:00 | 
         Track 1 
        蛤?遊戲還沒有開始做每個月就有收益是不是搞錯了什麼!?
        ZH
   
      行銷與商務
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         Track 2 
        Unity 最佳效能優化技巧EN → ZH 程式  | 
| Track 1 | Track 2 | |
|---|---|---|
| 09:30 - 10:30 | 
         Track 1 
        《惡靈古堡:反抗》— 非對稱對戰遊戲開發經驗分享
        ZH
   
      遊戲設計
      程式
      製程與管理
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         Track 2 
        有效的免費遊戲線上營運策略EN → ZH 遊戲設計 行銷與商務 放眼看全球!成功建構遊戲成長循環三部曲
        ZH
   
      行銷與商務
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| 11:00 - 12:00 | 
         Track 1 
        給美術人員的行動平台實務典範
        ZH
   
      視覺
 透過 Performance Advisor 達成自動化效能分析
        ZH
   
      程式
      製程與管理
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         Track 2 
        IndieCabin:獨立製作者的全新上架平台
        ZH
   
      行銷與商務
 糞 game 開發經驗談:各種製造糞 game 的方法
        ZH
   
      遊戲設計
      視覺
      倡議
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| 12:00 - 13:00 | 
         Track 1 
        
       | 
      
         Track 2 
        
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| 13:00 - 14:00 | 
         Track 1 
        我也可以當實況主嗎?
        ZH
   
      行銷與商務
      社群經營
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         Track 2 
        如何透過 UWA GPM 進行遊戲項目的效能管控
        ZH
   
      程式
      製程與管理
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| 14:20 - 15:20 | 
         Track 1 
        Esports - 競技娛樂的未來
        ZH
   
      行銷與商務
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         Track 2 
        風格化建築模型自動生成─遊戲場景建構之應用
        ZH
   
      視覺
      程式
 重大更新來了,但是伺服器跑不起來了...
        ZH
   
      程式
      製程與管理
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| 15:40 - 16:40 | 
         Track 1 
        如何真正引起學生動機? BTS + P2P 遊戲翻轉教學
        ZH
   
      倡議
      遊戲化應用
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         Track 2 
        紅魔導師的求生之路:嘴砲企劃的不打扣遊戲開發術
        ZH
   
      遊戲設計
      製程與管理
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| 17:00 - 18:00 | 
         Track 1 
        
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         Track 2 
        
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