從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起
Day 1 (UTC+8) - 15:40 - 16:10
Language:
Mandarin/Chinese
遊戲銷售不如預期、團隊瀕臨解散、為了開發揹了一屁股債,你正經歷這些可怕的失敗嗎?
這是我的故事,一個從負數到零的修復旅程。我還未成功,所以這裡沒有成功的經驗。但如果你也曾經歷這一切,或許我的故事能幫上忙。
在這次的分享中,我將告訴你我犯了哪些錯,又是如何重新來過的,我會從下面幾個不同的面向,來分享我自己的經驗:
- 資源控管與停損
- 遊戲作品與玩家市場
- 團隊管理與自我定位
- 錯誤歸整與如何從中學習
- 怎麼面對自己的遊戲開發人生
如果你也正走在這條充滿艱辛的開發者之路上,如果你因各種原因迷失了方向或暫時停下腳步,那麼同為挑戰這片遊戲無盡之海的旅人啊,來聽聽我的故事吧。
本議程適合正對自己開發或經營陷入困境的開發者、曾經有遊戲開發失敗經驗者和想要聽聽故事的人。你或許能從中帶回些經驗、方法或借鏡,但不保證適合每一個人。不過最少,我會讓你聽一個有趣的故事,一個關於一個笨蛋如何跌倒又蠢到爬起來的故事。