周子修

赫米兔娛樂 負責人

赫米兔娛樂負責人,《迷霧國度》、《迷霧國度:傳承》遊戲製作人。從 MMO 到 SNS 手遊都做過,一度將作品銷售海外,也一度搞垮整個公司,輾轉其他產業學習和還債後又回到獨立遊戲開發圈。

現致力於《迷霧國度》系列單機續作《迷霧國度:傳承》的開發,終於認清自己的無能,但依舊想要用好的故事、好的遊戲感動世界的不死鳥系製作人(自稱)。

Sessions by 周子修


從負數到零,以《迷霧國度》為例,聊遊戲開發的大失敗與再起

Day 1 (UTC+8) - 15:40 - 16:10
Language: Mandarin/Chinese

遊戲銷售不如預期、團隊瀕臨解散、為了開發揹了一屁股債,你正經歷這些可怕的失敗嗎?

這是我的故事,一個從負數到零的修復旅程。我還未成功,所以這裡沒有成功的經驗。但如果你也曾經歷這一切,或許我的故事能幫上忙。

在這次的分享中,我將告訴你我犯了哪些錯,又是如何重新來過的,我會從下面幾個不同的面向,來分享我自己的經驗:

  1. 資源控管與停損
  2. 遊戲作品與玩家市場
  3. 團隊管理與自我定位
  4. 錯誤歸整與如何從中學習
  5. 怎麼面對自己的遊戲開發人生

如果你也正走在這條充滿艱辛的開發者之路上,如果你因各種原因迷失了方向或暫時停下腳步,那麼同為挑戰這片遊戲無盡之海的旅人啊,來聽聽我的故事吧。

本議程適合正對自己開發或經營陷入困境的開發者、曾經有遊戲開發失敗經驗者和想要聽聽故事的人。你或許能從中帶回些經驗、方法或借鏡,但不保證適合每一個人。不過最少,我會讓你聽一個有趣的故事,一個關於一個笨蛋如何跌倒又蠢到爬起來的故事。