《惡靈古堡:反抗》— 非對稱對戰遊戲開發經驗分享
Day 2 (UTC+8) - 09:30 - 10:30
Language:
Mandarin/Chinese
《惡靈古堡》是在不少玩家的心中占有重要地位的經典系列作品。為了開發這個經典 IP 相關的多人連線遊戲,Capcom 委託了剛成立滿三年的台灣公司「泥巴娛樂」,來進行這項具有挑戰性的任務。這個外部團隊如何取得 Capcom 的信任,獲得這樣的開發機會?如何跟 Capcom 進行合作開發?如何在經典 IP 上發展新的玩法?設計的過程中是怎麼思考與決定的?開發過程中又有什麼樣的心得與秘辛呢?有興趣的開發者朋友們絕對不要錯過這場分享。
聽眾可以藉由開發團隊的經驗分享,了解如何進行跨國合作遊戲開發,以及對經典 IP 進行遊戲設計與製作時所思考的方向。