企劃出身,有十多年的遊戲研發經驗,經歷過手機 J2ME、MMO、FB、頁遊、手遊專案開發,也曾參與幼教平板的硬體與平台開發,如今演進成不寫程式的野生遊戲開發者,擁有獨力製作能力,擅長快速雛形開發,以 Playmaker 為主要製作工具。
因使用 Oculus Rift DK2 為契機踏入了 VR 世界,成立「子亥工作室 HayatoWorks」投入 VR 遊戲研發,個人開發遊戲《組裝玩具戰爭》於 2017 年榮獲經濟部工業局數位內容產品獎「最佳虛擬實境遊戲」與「最佳企劃獎」雙料,以及 2018 高雄遊戲週 Game on Weekend「BEST OF FUNTECH 互動體驗獎」。
企劃或美術出身有辦法自力開發遊戲嗎?不會寫程式的人有辦法駕馭 Unity 3D 嗎?有這樣疑問的人,請務必來參考看看這個嘴砲不打扣也能做遊戲的另類開發手法。
PlayMaker 是針對 Unity 3D 設計的可視化腳本編輯套件,只要在流程圖上拖曳元件與填入數值,不撰寫一行程式碼地做出多樣的互動機制,操作簡單步調快速,是快速鍵立雛型或早期驗證玩法的一個便捷選擇。然而不僅只是用於雛型,用 PlayMaker 建構的機制也能與其他程式腳本溝通,或不寫程式完整構成一款商業遊戲,近年來國外亦有中大型的專案選擇用 PlayMaker 做為開發工具或是整合到開發製程中。
這個議程將介紹 PlayMaker 的工作流程與運用手法,並實際示範如何在短時間內將想法與畫面建構成完整的遊戲。 希望能為不會寫程式但有志投入遊戲開發的朋友,帶一種另類的選擇。
目標對象:非程式背景但想要挑戰做遊戲的人,以及對 Playmaker 套件有興趣的開發者。
預期收穫:概括瞭解用 PlayMaker 製作遊戲的工作流程與運用手法。