紅魔導師的求生之路:嘴砲企劃的不打扣遊戲開發術
Day 2 (UTC+8) - 15:40 - 16:40
Language:
Mandarin/Chinese
企劃或美術出身有辦法自力開發遊戲嗎?不會寫程式的人有辦法駕馭 Unity 3D 嗎?有這樣疑問的人,請務必來參考看看這個嘴砲不打扣也能做遊戲的另類開發手法。
PlayMaker 是針對 Unity 3D 設計的可視化腳本編輯套件,只要在流程圖上拖曳元件與填入數值,不撰寫一行程式碼地做出多樣的互動機制,操作簡單步調快速,是快速鍵立雛型或早期驗證玩法的一個便捷選擇。然而不僅只是用於雛型,用 PlayMaker 建構的機制也能與其他程式腳本溝通,或不寫程式完整構成一款商業遊戲,近年來國外亦有中大型的專案選擇用 PlayMaker 做為開發工具或是整合到開發製程中。
這個議程將介紹 PlayMaker 的工作流程與運用手法,並實際示範如何在短時間內將想法與畫面建構成完整的遊戲。 希望能為不會寫程式但有志投入遊戲開發的朋友,帶一種另類的選擇。
目標對象:非程式背景但想要挑戰做遊戲的人,以及對 Playmaker 套件有興趣的開發者。
預期收穫:概括瞭解用 PlayMaker 製作遊戲的工作流程與運用手法。