如何透過 UWA GPM 進行遊戲項目的效能管控
Day 2 (UTC+8) - 13:00 - 14:00
Language:
Mandarin/Chinese
近年來,隨著行動遊戲向重度化和精品化不斷發展,越來越多的遊戲項目開始出現了大量不同程度的效能問題,而研發團隊往往選擇在上線前進行大量的優化工作,不僅壓力巨大,且常常不知從何入手。但是,效能問題是否一定要等到上線前才解決?是否有更高效的方式讓潛在的效能問題盡早被發現?在本次報告中,UWA 將詳細介紹遊戲品質管控團隊如何透過 UWA GPM 持續監控和保障遊戲項目在研發過程中的體質和穩定性,從而降低遊戲項目的研發時間和成本。
目標聽眾為使用 Unity 的開發者,您將瞭解使用 UWA GPM 工具提升遊戲效能表現的方法,以及 Unity 遊戲效能問題的解決方案。